Artemis Crock o sportsmaster 2.0 es la hija de Lawrence Crock (Sportsmarster) y Paula Brooks (Cazadora) los cuales fueron integrantes de la ISA, ella misma a sido integrante de la ISA pero actualmente es parte de JSA.
Biografía[]
Vida temprana[]
Artemis crecio junto a sus padres en Blue Valley en un ambiente muy deportivo en el que prospero, facil y velozmente en parte gracias a sus padres.
Metas[]
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El encarcelamiento de sus padres[]
Cuando sus padres son encarcelados Artemis pasa a vivir en una casa de acogida en la cual se siente frustada todo el tiempo.
Uniendose a la ISA[]
Tras el encarcelamiento de sus padres el cual ella piensa que es injusto, Cindy Burman la recluta para volver a formar la nueva SIA con los hijos de los integrantes oficiales le hace creer que la culpa de que sus padres esten encerrados injustamente es culpa de Courtney y la SJA.
Salida de prisión de sus padres[]
Cuando sus padres salieron de prisión se mudaron a una nueva casa cerca de casa de los Whitmore-Dugan, en esa etapa Artemis volvio a sonrreir debido a que sus padres porfin habia vuelto a su vida, más tarde en el comedor del instituto se vería emocionada y impaciente por entrar en la JSA y lo demostraría con emoción al resto del grupo.
Nueva vida[]
Tras la salida de prisión de sus padres Artemis decide cambiar en su forma de actuar, al tratar de unirse a la JSA intento demostrar que no era ni seria una supervillana como algun día lo fueron sus padres aunque fallo en su empeño debido a que los demas miembros de la JSA se asustaron ante sus habilidades y emoción.
Entrada en la JSA[]
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Salvando a Beth[]
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Muerte de sus padres[]
Cuando sus padres volvian a casa Artemis les llamo para informarles de que había entrado en la universidad de sus sueños, lo cual alegra enormemente a sus padres, en un momento sus padres colgaron y vieron un rastro que les condujo a las alcantarillas donde tenia la Liga de la Injusticia anteriormente sus tuneles y guarida, sus padres lo siguieron hasta las alcantarillas donde fueron acorralados y asesinados por Jordan Mahkent congelandolos juntos.
Vengando a sus padres[]
Cuando la batalla se termina meses despues se descubre que Jordan Mahkent habia sobrevivido y estaba en Londres sitio hasta el cúal Artemis lo sigue y con la inmentaria antes usada dandose el nombre de Sportsmaster 2.0 atrapa al señor Mahkent en pasta de petroleo y lo quema vivo lo cual imposibilita que vuelva dado que ese compuesto es tan inflamable que arde en el agua, estado que usa Jordan Mahkent para poder escapar o sobrevivir cuando es herido de gravedad.
Futuro de la JSA[]
Años más tarde de todos los acontecimientos de la serie se muestra que Artemis logro entrar en la JSA y es un miembro activo de la sociedad, ademas de celebre del equipo.
Habilidades[]
- Cima de la condición fisica: desde pequeña Artemis entreno duramente su cuerpo tanto con deportes como los entrenamiento que sus padres le asiganaban por lo que llego a la adolescencia con una condición fisica excepcional , ademas de que a llevado toda su vida una alimentación ejemplar basada en el entrenamiento por lo que tiene una salud impecable.
- Acrobacias:
- Fuerza:
- Agilidad: toda su vida a entrenado cantidad de deportes diferentes y disciplinas, lo que le da una facilidad innata entrenada para realizar cualquier tipo de acrobacia tanto en el aire como en mobiliario, su agilidad llega a la perfección de una medallista olimpica.
- Punteria: Artemis posee una punteria genial, la cual tiene altamente entrenada gracias a su madre.
- Inteligencia nivel/ estratega: Artemis tiene una clara inteligencia nata para la estrategia tanto en el combate como en el campo de juego, habilidad que ha entrenada desde pequeña en parte gracias a los deportes y a sus padres.
- Experta combate cuerpo a cuerpo: Artemis aunque tiene una habilidad nata para el combate cuerpo a cuerpo, es especialista en inmovilizar y neutralizar al enemigo u objetivo y causar grandes daños fisicos.
- Combate arma blanca: a pesar de que no se ve o menciona que Artemis halla podido tener entrenamiento con armas blancas se nota que tiene una gran habilidad, como con cuchillos y puños americanos.
Equipamiento[]
- Traje Modificado: Artemis usa una versión modificada del traje de su padre.
- Equipamiento deportivo: al igual que su padre Artemis usa como principal arma elementos deportivos diversos, tal así como diversos tipos de pelotas tanto de beisbol como de futbol y rugby, sticks de Hockey, raquetas de tenis, mascaras de hockey, etc...
Debilidades[]
- Fuerte temperamento: Artemis tiene un temperamento explosivo lo cual le afecta gravemente.