En este artículo, hablamos de las flechas grandes que tienen muchos efectos diferentes. Sin embargo, no hablamos de las flechas pequeñas. Para ver sobre las flechas pequeñas, ver Flechitas. Flecha de Kryptonita. Las Flechas es el arma más usada por Oliver Queen/Flecha Verde en todas las temporadas.
Tipos[]
Hay diversos tipos de flecha, sobre todo por Oliver Queen:
- Normal: La flecha normal solamente sirve para herir. Flecha Verde tiene en abundancia de estas
- Explosiva: Provoca una explosión que puede aumentar dependiendo de su objetivo
- Detonador: Provoca una explosión que puede ser detonada cuando Green Arrow quiera.
- Llameante: Cuando el enemigo coge esta flecha, una llamarada sale de la punta, haciéndole daño y sorprendiéndole. Esta flecha no causa tanto daño como otras, pero hace daño.
- Incendiaria: Sirve para provocar un incendio, sin tener que hacer una explosión. Solamente sirve para liberar mucho fuego, que hace daño a cualquier enemigo al que encuentre en su camino.
- Eléctrica: Sirve para electrocutar a un enemigo de una manera tan grande que le deje noqueado
- Doble flecha: Sirve cuando la cabeza de la flecha estalla en el aire, salen dos flechas que atacan a los dos objetivos apuntados. Hace falta mucha puntería para hacer esto.
- Boxeo: La cabeza de la flecha se abre, soltando un guante de boxeo. Arrow usó esta flecha para noquear a Ted Grant en una pelea, de una manera rápida.
- Flecha de nanitos: Cuando ayudó a The Flash y Firestorm contra Flash-Reverso, utilizó esta flecha para hacerle perder velocidad al velocista del futuro hasta agotarle su velocidad. Es cortesía de Ray Palmer/ATOM.
- Triple flecha: Cuando la cabeza de la flecha estalla en el aire, salen tres flechas que atacan a los tres objetivos apuntados. Hace falta muchísima puntería para poder manejar esta flecha y acertar.
- Flecha de sónico:
- Flecha de Kryptonita:
- Flecha de encantada:
Que no hieren[]
- Trepadora: Sirve para poder balancear de un saliente a otro, o para escalar a un lugar.
- Grabadora: Sirve para grabar una confesión o un plan.
- Ladrona: Sirve para robar mucho dinero, y luego repartirlo a diversas personas. Esta flecha seguramente fue inspirada en Robin Hood
- Cegadora: Sirve para despistar a un enemigo durante un corto periodo de tiempo, liberando un destello cegador.
- Atadora: Sirve para atar a un enemigo a un lugar, o incluso dejarle inmóvil
- Tranquilizadora: Sirve para tranquilizar a cualquier persona, aplicándole muchos mililitros de sedante de caballo
- Jeringa: Sirve para inyectar algo en otra persona, pudiendo ser droga o incluso jugo de hierbas curativas.
- Esposas: Sirve para esposar a cualquier enemigo a un sitio, o dejarle con las esposas puestas entre sus manos.
- Levantadora: Sirve para enredar las piernas del oponente, hacer una gran fuerza y alzarle cabeza hacia abajo.
- Atrapadora: Cuando un enemigo quiere escapar, la cabeza de la flecha estalla en muchos cables. Los cables crean una tela de araña que imposibilita al enemigo huir por ese lado.
- Lacrimógena: Hace un gas lacrimógeno que hace que el enemigo quede imposibilitado.
- Magnética: Provoca que el objetivo metálico por el cual pase cerca se vea atraído hacia ella.
- Paracaídas: Hace un paracaídas para evitar que el arquero caiga duramente contra el suelo y muera
- Escudo: Hace un escudo que no puede ser atravesado por diversos disparos.
- Bomba de humo: Esta flecha tiene como propósito liberar una gran cantidad de humo al impactar, creando un muro de humo blanco por el cual los portadores pueden escapar sin que nadie les pueda ver. Hace falta mucha agilidad para poder huir con esta flecha.
Apariciones[]
Arrow[]
Todos los episodios de Arrow
The Flash[]
Temporada 1[]
Temporada 2[]
Temporada 3[]
Temporada 4[]
Legends of Tomorrow[]
Temporada 1[]
Temporada 2[]
Curiosidades[]
- Naturalmente, las flechas son lo más importante de la serie Arrow. Esto se puede denotar ya que no han faltado en un solo episodio de Arrow, son el distintivo del protagonista, el nombre de la serie es Flecha y es lo que aparece en la secuencia de cabecera.