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El Tótem de Anansi es un objeto místico que permite a la persona que lo utiliza acceder a la fuerza vital de los animales, permitiendo que obtenga sus habilidades. Durante la Segunda Guerra Mundial, el tótem perteneció a Amaya Jiwe, un miembro de la Sociedad de la Justicia de América. Actualmente, Mari y Kuasa (nietas de Jiwe) poseen el tótem y lo utilizan como collar. Se dice que fue creado por el dios africano Anansi para el guerrero Tantu.[1]

Historia

Los padres de Mari McCabe entregaron el collar a la casa de acogida en la que estuvo Mari después de abandonarla. Sus padres adoptivos acabaron recibiendo el collar y se lo regalaron cuando ella tenía diez años.[1]

Mari tocando el tótem

Mari tocando el tótem y obteniendo habilidades.

Años después, tras ser rodeada por un grupo de matones que habían sido contratados para apoderarse del tótem, Mari lo tocó accedió a sus habilidades sin querer, obteniendo la fuerza de un gorila y derribando a los matones. Atónita, Mari acudió a un profesor de universidad, el Dr. Macalester, que estuvo hablando acerca del collar y mencionando la leyenda acerca de su conexión con el reino animal.[1]

Días después, Mari fue perseguida por Flecha y Flash, que trataron de hacer que se detuviese. Ella logró eludirlos una y otra vez con la ayuda de las habilidades del tótem.[2]

Poderes

  • Empoderamiento del espíritu animal: El Tótem permite al usuario acceder a la fuerza de vida de los animales a través de sus espíritus, obteniendo habilidades únicas que se relacionan con el animal invocado.
    • Proyecciones de avatar: A través de un control más avanzado del Tótem, uno puede aprovechar el ashe, manifestándolo para producir constructos de energía de los animales elegidos. Estas manifestaciones pueden interactuar físicamente con el mundo, actuando como soldados para ayudar al invocador.
    • Comunicación/Empatía animal: Al convocar al ashe del tiranosaurio, Amaya pudo persuadir al T-rex conocido por Ray como "Gertrude" para que se retirara comunicándose con ella.
    • Camuflaje: El espíritu del camaleón camufla al portador, mezclándola con su entorno para hacerla prácticamente invisible.
    • Electroquinesis: El espíritu de la anguila eléctrica le otorga a un usuario la capacidad de usar electricidad para protegerse de cualquier daño.
    • Vuelo: El espíritu del águila le da al portador la habilidad de volar. Mari tuvo dificultades para usar esta habilidad hasta que superó su miedo a las alturas.
    • Proyección de escudo: A través del control más avanzado del Tótem, uno puede manifestar un escudo sólido en forma de Tótem del Espíritu a través del poder del Tótem y protegerse a sí mismo y proteger a los demás.
    • Ráfaga sonora: El espíritu del camarón pistola le otorga al usuario sus habilidades sónicas.
    • Natación a velocidad: El espíritu del delfín permite al usuario nadar a velocidades sobrehumanas (esto también puede ser otorgado por cualquier otro animal marino que se ajuste a la descripción).
    • Agilidad sobrehumana: El espíritu del tigre hace que el portador sea increíblemente ágil, capaz de saltar grandes distancias y realizar hazañas acrobáticas increíbles.
    • Resistencia sobrehumana: El espíritu del armadillo protege al portador del daño físico.
    • Oído sobrehumano: El espíritu del búho mejora la capacidad auditiva del portador, permitiéndole escuchar conversaciones tranquilas a grandes distancias.
    • Olor sobrehumano: El espíritu del lobo le permite al portador captar el aroma de un objetivo; luego pueden detectar si están cerca y rastrearlos.
    • Velocidad sobrehumana: El espíritu del guepardo le permite al portador correr increíblemente rápido. Cuando Mari usó este poder, incluso Flash (moviéndose a Mach 1 en ese momento) tuvo dificultades para atraparla.
    • Fuerza sobrehumana: El espíritu del elefante, el gorila, el león, el rinoceronte, el oso o el toro puede otorgar al portador una fuerza increíble. Amaya usó este poder con frecuencia, ganando la fuerza suficiente para derrotar fácilmente a múltiples oponentes en combates sin armas. Cuando Mari lo usó, pudo volcarse sobre torres de agua y desmenuzar una de las flechas de Flecha en su mano, y luego desafió el poder telequinético de Damien Darhk, mientras luchaba considerablemente para apenas repelerla.
    • Aislamiento térmico: A través del espíritu de la foca, el usuario no se ve afectado por temperaturas bajo cero.
    • Respiración bajo el agua: El espíritu del delfín le permite al portador respirar bajo el agua (o al menos contener la respiración por un período prolongado, como lo hace un delfín).
    • Escalar paredes: El espíritu de la araña le otorga al portador la habilidad de agarrarse a las paredes.

Apariciones

Vixen


Arrow

Temporada 4

DC's Legends of Tomorrow


Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Episodio 2 (Vixen)
  2. Episodio 1 (Vixen)
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