Marraine, la fée est l'une des Fugitifs que combattent les Légendes.
Histoire[]
Souhaits et bannissement[]
Le rôle original de la fée marraine consistait à exaucer des vœux pour divers enfants avec lesquels elle avait un contrat. Son pouvoir dépendait du contrat qu’elle avait avec son "filleul": bien qu’elle pût influencer leur opinion, elle ne pourrait exercer le pouvoir sans un vœu du "filleul". Elle avait peu d'amour pour ses «animaux de compagnie», car les vaines filles lui demandaient souvent des petits bijoux, tels que des chaussures de verre, au lieu de quelque chose de valable. Finalement, les humains l'ont bannie dans le royaume de Mallus, une "dimension horrible" dans laquelle elle et de nombreux autres êtres mystiques ont été piégés.
Liberté et Damnation[]
Après que les légendes aient permis à Mallus d'entrer sur Terre 1 pour le détruire, son évasion a provoqué la libération d'autres créatures mystiques bannies dans son royaume. Cela a accéléré le rythme de Rising Darkness, poussant John Constantine à se pencher sur le cas des "fugitifs" mystiques , rejoignant la Team Legends dans son voyage dans le temps . Comme Mallus était un "dieu du temps", ses prisonniers se sont retrouvés à divers moments dans la chronologie, avec Marraine la fée qui s'est rendue à Salem lors des fameux procès de sorcières. Là-dessus, elle passa un contrat avec la fille de "sorcière", Prudence. En colère contre les humains pour l'avoir bannie dans le royaume de l'esprit, la marraine était désireuse d'aider la fille à se venger des villageois, tentant de la séduire pour qu'elle utilise le pouvoir de ses désirs pour apporter le feu et le soufre aux Puritains en colère de Salem. John Constantine n'a pas été en mesure de bannir Marraine la fée, son lancer de sorts étant beaucoup plus rapide, ce qui lui a permis de vaincre Legends. Elle resta ensuite à l'arrière-plan, discutant de ses pouvoirs avec Constantine et attendit le moment d'influencer Prudence. Quand Prudence devint agitée, la fée marraine apparut devant elle avec une boule de cristal, lui montrant Sara Lance les mots sur l'obligation d'abandonner la mère de la fille conformément à l'histoire. Lorsque John essaya d'empêcher Marraine la fée et Prudence de quitter le vaisseau, il fut réduit au silence par le sortilège de la fée, lui fermant la bouche. La fée a ensuite marché vers le bûcher de la sorcière avec Prudence, ils ont arrêté la foule par magie et ont libéré la mère de la jeune fille avec Zari, en les replaçant sur le bûcher avec le Révérant Parsons local. Marraine a exhorté la fille à punir les Puritains de Salem pour leurs actes avec le feu et le soufre, mais après Zari Tomaz et Sara Lance réussit à convaincre Prudence d’annuler la fée marraine et de renoncer à sa vengeance, la jeune fille la libère de leur contrat, permettant à Constantine de neutraliser la sorcière mystique. Il l'a ensuite emmenée dans la forêt et a discuté du sort de la marraine, lui proposant un marché: soit elle passe un contrat avec lui, soit il l'envoie en enfer . Même si elle avait peur de l' enfer, la Fée Marraine a choisi de refuser l'offre de Jean, en disant qu'elle avait plutôt prendre sur les forces de l' enfer que l' être qui poursuit actuellement Constantine. Elle le railla d'être "bien plus damné qu'elle ne l'est" avant que John n'ouvre un portail qui la siphonnait dans l'enfer.
Autre chronologie[]
La fée marraine avait des destins différents dans les chronologies alternatives créées par John Constantine . Dans le scénario "Sirens of Space-Time", elle était l'entité à l'origine du meurtre de Mick Rory, Ray Palmer et Nate Heywood, ce qui a amené les membres féminins survivants des Legends à devenir beaucoup plus meurtriers dans leurs méthodes. Dans la chronologie "Puppets of Tomorrow", elle est capturée par les Legends, mais parvient à conclure un pacte avec Mick Rory en raison de ses conflits avec le reste de l'équipe à cause du "Time Bureau".marionnettes". Marraine la fée a transformé l'équipe en de véritables marionnettes et a exaucé divers voeux pour Mick Rory, le faisant revenir à la vie de crime comme étant Heat-Wave, avec Marraine la fée devenant sa partenaire; un autre capitaine Cold. On présume que son destin a été annulé après Constantine accepté de réinitialiser le calendrier.
Personnalité[]
“ | Vous avez sa mère jetée dans le tintement sanglant. Et qu'en est-il de ce type qui avait les yeux picorés sur son crâne, hein? " "Cet homme était un menteur. Ce sont tous des menteurs, et il faut apprendre une leçon à des ennemis simples comme ceux-là. |
” |
–John Constantine et la fée marraine, Witch Hunt |
La fée marraine essaya de paraître généreuse et belle, affirmant que son seul souhait était de rendre le monde meilleur. Cependant, elle était en fait vindicative et méprisante envers les humains , les appelant des "animaux domestiques" ou même des "parasites". Elle méprisait la vanité de ses accusations précédentes, les trouvant trop gourmandes. Bannis par les humains dans le royaume de Mallus, elle finit par détester l’humanité et voulut prendre une revanche sanglante. Son propre souhait concernant Prudence était de convaincre la fille de devenir l’instrument de sa vengeance contre les humains, en leur envoyant un feu d’enfer. Elle a été choquée quand Constantine a voulu l'envoyer en enfer, mais a refusé de se plier à sa proposition de pacte, affirmant qu'il n'était d'aucune aide pour John, car il était plus damné qu'elle et que l' être qui le suivait était bien plus terrible que l'enfer lui-même.
Pouvoirs et capacités[]
Pouvoirs[]

La fée marraine utilise ses pouvoirs.
- Magie :
- Effusion de vœux : La fée marraine a la capacité d'exaucer les voeux de sa charge.
- Déformation de la réalité : La fée marraine peut utiliser certains de ses pouvoirs à sa guise, comme transformer la réalité en une comédie musicale, à l'instar du Music Meister.
- Prise de conscience multiverselle : Elle a une connaissance des différentes dimensions du multivers.
- Conscience temporelle : elle connaissait John Constantine et ses problèmes à partir de 2018 bien qu’elle soit d’une autre époque.
Capacités[]
- Persuasion : La fée marraine ne peut pas utiliser ses pouvoirs par elle-même, se fiant au souhait de sa charge de lancer de la magie. Pour faire ce qu'elle veut, elle doit convaincre sa charge de demander ce souhait.
- Chant : La fée marraine est une chanteuse douée.
Faiblesses[]
- Dépendance de l'hôte : La fée marraine ne peut utiliser ses pouvoirs sans le consentement de l'accusation. Si la charge brise leur lien, elle est complètement impuissante. Si l'hôte y renonce, elle ne pourra pas utiliser la magie.
Équipements[]
Anciens Équipements[]
- Pistolet givrant : Dans un autre scénario, La fée marraine a conclu un pacte avec Mick Rory dans le rôle du capitaine Cold, avec son Pistolet givrant, ses lunettes de protection et son parka de signature. Cependant, la chronologie dans laquelle elle a utilisé le Pistolet givrant a été effacée par la suite.
- Baguette : Elle utilise une baguette pour lancer sa magie. Dès qu'elle a été libérée de sa charge, elle a perdu sa baguette.
- Tiare : La fée marraine portait un diadème en argent sur la tête. Quand elle a été envoyée en enfer, sa tiare est tombée.
Notes[]
- Historiquement, Fée Marraine est un personnage de contes de fées, principalement associé à Cendrillon, une fée aux pouvoirs magiques qui joue le rôle de mentor ou de parent pour une personne dans le rôle que devait jouer un véritable parrain dans de nombreuses sociétés. Dans Cendrillon de Perrault, il conclut le récit avec la morale cynique selon laquelle aucun avantage personnel ne suffira sans relations appropriées.
- Dans les bandes dessinées, la marraine a fait des apparitions basées sur son aspect classique de conte de fées.