- "Temos a honra de apresentar as Lentes Platinas. Uma experiência de realidade virtual em que você vai ver, sentir e ser mais vivo do que a vida real."
- —Andrea Rojas[fonte]
Obsidiana Platina, também conhecida como as Lentes Platina, foi uma tecnologia de realidade virtual desenvolvida pela Obsidiana do Norte.
História[]
Andrea Rojas iniciou o processo de criação da Obsidiana Platina pela sua empresa, Obsidiana do Norte.[1] Lex Luthor ajudou na divulgação da realidade virtual ao redor do mundo. Kelly Olsen comandou os testes betas da realidade virtual, enquanto William Dey cobria o desenvolvimento do projeto para a CatCo Mídia Internacional, que Andrea também era dona.[2]
Apesar dos objetivos de Andrea serem para o bem da humanidade, "Gemma Cooper" planejava usar a realidade virtual para dominar o mundo.[3] A organização Leviatã começou a sequestrar os usuários da Obsidiana Platina, que ficavam presos na realidade virtual enquanto seus corpos permaneciam em um coma.[4]
Depois que seu pai morreu, Alex Danvers usou as lentes Platina para fugir do mundo real. No entanto, quanto mais tempo passava na realidade virtual, mais ela acreditava que aquele era sua verdadeira realidade. Com a ajuda de Kelly, ela conseguiu escapar. Após isso, Kelly informou Andrea sobre um erro que impossibilitava as pessoas de sair da realidade virtual.[5]
Alguns dias antes do Festival da União, um devorador de sol tentou absorver o Sol. Assustados, as pessoas usaram as lentes para fugir para a realidade virtual.[2]
No dia do Festival da União, o número de usuários aumentou para 2 bilhões. Gamemnae queria matar as pessoas que já estavam logadas, mas Lex sugeriu que esperassem por mais. A Supergirl entrou na realidade virtual e convenceu as pessoas a não desistirem do mundo real, mas sim continuarem lutando, pois era aquilo que os tornava humanos. Todos então saíram da Obsidiana Platina.[3]
Apesar do plano de Gamemnae ter falhado, Lex implantou um programa secundário chamado "Eu Amo Lexi", que faria todos que usaram a Obsidiana Platina o amarem. No entanto, seu plano foi impedido pelo Caçador de Marte e Miss Marte.
Como a Obsidiana Platina foi um fracasso, ele causou a falência da Obsidiana do Norte.[6]
Visão geral[]
A Obsidiana Platina é usado como uma "fuga" do mundo real. O usuário pode escolher como quer ser representado na realidade virtual, como usar sua aparência do mundo real ou modificá-la a seu gosto, além de também poder escolher o que ser em seu "mundo ideal" (herói, astro do rock, explorador, médico, etc). Assim como em jogos virtuais, é possível escolher um nome de usuário.
Usuários avançados da Obsidiana Platina eram capazes de modificar e personalizar a realidade virtual e acrescentar suas próprias criações.
Caso uma pessoa queira sair da Obsidiana Platina, é necessário dizer "encerrar simulação". Outra forma para sair da realidade virtual é pressionando um botão de emergência caso o primeiro método não funcione.
Lugares conhecidos[]
- Terra
- Polo Norte
- Estados Unidos
- Nevada
- Las Vegas virtual
- Nevada
- National City
- Sede do D.O.E.
- Bar do Al
- Apartamento de Alex Danvers
- Departamento de Polícia de National City
- Banco de National City
Personagens não jogáveis[]
Os personagens não jogáveis (PNJ) são inteligência artificiais criadas para melhorar a experiência do usuário na Obsidiana Platina, geralmente reconhecidos por três linhas cinzas no pescoço. Eles podem interagir com o usuário durante seu tempo na realidade virtual para dar mais vida a sua história.
- Alex Danvers
- Sonhadora
- Kara Danvers
- J'onn J'onzz
- Psi
- Querl Dox
- Hank Henshaw
- Psi
- Vita
Usuários conhecidos[]
- Alex Danvers
- Trevor Crane
- Richard Bates
- Bonnie Walker
- Derek
- Supergirl
- 2 bilhões de pessoas sem nomes
Aparições[]
Supergirl[]
5ª Temporada6ª Temporada
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Referências[]
- ↑ "A Segurança"
- ↑ 2,0 2,1 "Deus Lex Machina"
- ↑ 3,0 3,1 "Combate Imortal"
- ↑ "Realidade Bytes"
- ↑ "Alex no País das Maravilhas"
- ↑ "Renascimento"