- "Parece que você e a Kuasa resolveram a briga de família. Tanto drama por uma bugiganga boba. Patético."
- —Nora Darhk sobre o Totem de Anansi[fonte]
O Totem de Anansi, também chamado de Totem de Espírito, foi criado pelo deus Anansi para o guerreiro Tantu.[1] O Totem é um objeto místico e um de seis totens de Zambeze que permite seu portador canalizar o ashe (pronunciado como axé; força vital) de qualquer animal, essencialmente concedendo-o os poderes do animal. Ele é uma herança da família Jiwe e foi usado pelas heroínas que detiveram o manto de Vixen.
História
Linha do tempo original
Após sofrerem inúmeros ataques, tanto de países vizinhos quanto da própria natureza, o povo de Zambeze orou por proteção. Suas preces foram ouvidas e todas as seis tribos foram presenteadas com um totem místico que canalizava o poder elemental da natureza.[2] Uma dessas tribos recebeu o Totem de Anansi, que canalizava a força vital de um animal.[3] Os cinco totens, com exceção do Totem da Morte, foi usado para prender Mallus.[4]
Uma lenda a respeito do Totem de Anansi foi criado: foi dito que o deus Anansi havia criado o totem como um presente ao guerreiro Tantu.[1] Em algum momento, o totem se tornou uma herança da família Jiwe.
Após receber o Totem de sua mãe, Amaya Jiwe se tornou a nova portadora do manto Vixen. Eventualmente, ela deixou Zambeze e foi recrutada pelo Homem-Hora para se juntar à Sociedade da Justiça da América.[5] Ela mais tarde entrou para as Lendas e começou a viajar pelo tempo ao lado da equipe, usando o totem em batalhas.[6]
Durante suas aventuras com as Lendas, Amaya acabou perdendo o Totem para Nora Darhk.[7] Nora teve dificuldades para ativar o Totem, mas eventualmente conseguiu formar uma ligação com ele.[4] No entanto, ela o entregou para o Kuasa, alegando que não precisava mais dele, que por fim o devolveu de volta para Amaya.[8]
Aos quatro anos, Kuasa foi escolhida como a nova portadora do Totem. Entretanto, soldados invadiram sua aldeia. Enquanto os habitantes fugiam, sua mãe entregou o Totem para sua irmã, Mari, que foi parar nos Estados Unidos.[9] Aos 10 anos, Mari recebeu o Totem de sua mãe adotiva.[10]
Com a ajuda do Dr. Adam Macalester, Mari começou a estudar e aprender sobre os poderes do Totem,[1] embora suas ações acabassem chamando a atenção do Flash e Arqueiro, que acreditavam que Mari era uma meta-humana.[11] Depois de anos, Kuasa encontrou Mari e a levou de volta para sua antiga aldeia. Ela prejudicou sua conexão com o Totem e o roubou, acreditando que ele era seu por direito.[9] Depois de se comunicar com os espíritos dos animais, Mari provou ser a portadora digna do Totem e o recuperou. Após isso, ela se tornou uma vigilante de Detroit chamada "Vixen".[12]
Quando Damien Darhk sequestrou seu filho, o Arqueiro Verde pediu ajuda de Mari para localizá-lo. Ela usou os poderes do Totem para encontrar o garoto, e até mesmo resistiu aos poderes de Darhk, mas não conseguiu salvar William. Ao encontrar o Ídolo Khushu, Mari conjurou o espírito de um gorila e usou sua força para destruí-lo.[13]
Linha do tempo atual
Depois que as Lendas interviram na destruição de Zambeze em 1992, a linha do tempo foi alterada. Com isso, a aldeia nunca foi destruída e o manto de Vixen passou a ser dividido entre Mari e Kuasa, que agora compartilhavam o Totem de Anansi.[14]
Poderes e habilidades
- Canalização de força vital/energia da fauna: O Totem permite que seu portador canalize a força vital dos animais através de espíritos. Ao fazer isso, o indivíduo ganhará as habilidades únicas do animal conjurado, essencialmente dando-o poderes. Esse poder é ativado quando o portador toca no Totem.
- Projeção de avatar: Quando o portador toca no Totem e conjura o animal desejado, uma construção de energia aparecerá sobre ele. Estas manifestações podem interagir fisicamente com o mundo, e podem, por exemplo, ajudar o portador do Totem em uma batalha.
- Empatia/comunicação com animais: O portador é capaz de se comunicar com qualquer animal, desde que o animal conjurado pelo Totem seja da mesma espécie. Amaya foi capaz de se comunicar com uma T-rex que perseguia Ray.[15]
- Camuflagem: O espírito de um camaleão permite que seu portador se esconda aos seus arredores, tornando-o essencialmente invisível ao olho nu.[16]
- Eletrocinese: O espírito de uma enguia elétrica permite que o portador do Totem use a eletricidade ao seu favor.
- Voo: O espírito de uma águia permite que o portador do Totem voe.[11]
- Projeção de escudo: Embora seja uma tática mais avançada, o portador do Totem pode criar um escudo sólido através do Totem, e usá-lo para proteger a si mesmo e outros de ataques inimigos.
- Nado: O espírito de um golfinho (ou qualquer animal aquático) permite que o portador do Totem nade em uma velocidade superior ao de um humano normal.
- Agilidade sobre-humana: O espírito de um tigre aprimora a agilidade do portador, permitindo-o saltar a diversos metros e distâncias.
- Audição sobre-humana: Ao invocar o espírito de uma coruja, a audição do portador irá ser melhorada, permitindo-o ouvir uma conversa mesmo estando a milhares de distância.
- Olfato sobre-humano: O espírito de um lobo aprimora o olfato do portador e o permite detectar e encontrar um alvo com seu cheiro.
- Velocidade sobre-humana: O espírito de um leopardo permite que seu portador corra incrivelmente rápido. Quando Mari usou esse poder, até mesmo o Flash (que na época corria à Mach 1) teve dificuldade para acompanhá-la.[16]
- Força sobre-humana: O espírito de um elefante, gorila, leão, rinoceronte, urso ou de um touro aprimora a força física do portador do Totem. Este era um espírito usado com frequência por Amaya.[5] Quando Mari conjurou o espírito de um gorila, Damien Darhk, mesmo com seus poderes telecinéticos, teve dificuldades para enfrentá-la devido a sua força.[13]
- Isolação térmica: O portador do Totem não sofre de frio quando invoca o espírito de uma foca.
- Conexão com os outros Totens: O Totem de Anansi possui uma conexão com os outros totens místicos de Zambeze. Quando estiver na presença de um deles, o Totem de Anansi irá reagir.
Fraquezas
- Escuridão: Se o Totem cair nas mãos de alguém com uma escuridão interna, o Totem será corrompido.[17]
Aparições
Vixen
1ª Temporada
2ª Temporada
|
Arqueiro
4ª Temporada
Lendas do Amanhã
2ª Temporada
3ª Temporada
4ª Temporada
|
Flash
4ª Temporada
- "Querida, Encolhi o Time Flash" (mencionado indiretamente)
Curiosidades
- Diferente dos outros Totens, este só pode ser usado para ações não egoístas.[17]
Por de trás das câmeras
- Nas histórias em quadrinhos da DC Comics, o colar da Vixen é conhecido como Totem Tantu e, assim como o Arrowverso, foi criado por Anansi.
- Em Vixen, o Totem possui seis garras (três em cada lado), mas durante suas aparições em Lendas do Amanhã, possui oito (quatro em cada lado).
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Episódio 2"
- ↑ "Episódio 1"
- ↑ "Shogun"
- ↑ 4,0 4,1 "Onde os Velhos Pais Não Têm Vez"
- ↑ 5,0 5,1 "A Sociedade da Justiça da América"
- ↑ "Shogun"
- ↑ "A Maldição do Totem da Terra"
- ↑ "Eu, Ava"
- ↑ 9,0 9,1 "Episódio 5"
- ↑ "Episódio 2"
- ↑ 11,0 11,1 "Episódio 4"
- ↑ "Episódio 6"
- ↑ 13,0 13,1 "Sequestrado"
- ↑ "O Bom, o Ruim e o Fofo"
- ↑ "Terra dos Perdidos"
- ↑ 16,0 16,1 "Episódio 1"
- ↑ 17,0 17,1 "Onde os Velhos Pais Não Têm Vez"